Haber Merkezi / TIMETÜRK
Animasyon sineması, büyük sinema şirketlerini hayali şahsiyetleri canlandırmak ve gerçekte olan biten olaylara yakın şeyler yapmak veya doğal görüntülere mitolojik şahsiyetler, olağanüstü olaylar gibi daha fazla gerçeküstü boyut eklemek için yepyeni teknolojiler yönelmelerine yol açıyor.
Bilgisayar teknolojisinin bu denli hızlı gelişmesi, film yönetmenlerinin daha üstün görüntü tekniklerine yönelmelerine yol açıyor. Bu gelişmeler Holywood?un dev şirketlerinden Walt Disney?in de İsviçre Federal Enstitüsü?yle işbirliğine girmesiyle sonuçlandı. Şirket, bu işbirliğinin Walt Disney için ABD dışında bir ilk olduğunu ifade etti.
Bu merkezdeki çalışmalar önümüzdeki sonbahardan itibaren başlayacak. Animasyon tasarımı programlamasında, animasyondaki sorunların giderilmesi gibi konularda 20?den fazla uzman çalışacak.
Bu uzmanların yapacağı bazı araştırmalar, uygulamalı programlar alanında doktora tezinin de bir parçası olacak.
Programların zekâsı
Yeni araştırma Merkezi Başkanı Prof. Marcus Gros, ?Animasyon filmlerinde sadece resimler ardı ardına gelmiyor, ayrıca bu sürece robot ve robotlarla ilgili programlar ve yapay zeka dahil oluyor. Bütün bunlar aynı zamanda karmaşık matematiksel formülasyonlar gerektirdiği gibi yüksek hızda hesaplamalar gerektiriyor.' diye konuştu.
Gros, İsviçreli araştırmacıların ikinci nesil şeklinde tarif ettiği animasyon tekniklerini geliştirmelerini umud ettiğini belirterek, bu yeni nesil animasyonlarda, esnek ve ani hareketleri sinemaya aktarabilmek için ayrıntılar üzerinde daha fazla durulacağını bildirdi.
Walt Disney şirketi 1928 yılında Mickey Mouse?ı keşfetmesinin ardından dünya çapında tanınan bir şirket haline gelmişti. Bundan sonra şirket, Tarzan, Pinokyo, Pamuk Prenses ve Yedi Cüceler gibi mitoloji ve masallardan esinlenen çizgi filmlerle seyircisinin karşısına çıkmıştı. Başka firmalar resimler ve renkler üzerinde yoğunlaşırken Walt Disney şirketi, gerçeğine yakın çizgi filmler üretmeye çalıştı, filmlerine doğa belgesellerinden belirli görüntüler ekledi.
Gelişen Bir Sanat
Fransızlarla Amerikalılar, animasyon filmi ilk icad eden ulus olma konusunda birbirleriyle çekişme halinde. Amerikalılar James Stewart Blackstone?u animasyon filminin ilk yaratıcısı olarak görürken, Fransızlar ise Emile Cole adlı sanatçıyı animasyon filminin önderi olarak görüyor. Fransızlara göre Cole, 1908 ile 1918 yılları arasında 200 çizgi film kaseti üretmeyi başarmış.
Amerikalılar ise kayan görüntü sisteminin ve selüloz üzerine yapılan resim tekniğinin keşfinin 1914 yılında ortaya çıkan animasyon sinemasının gerçek ortaya çıkışı olarak görüyorlar. Avrupalılar ise bu dönemden sonra resim ve üretim teknikleri üzerinde duruyor.
Bilgisayarı teknolojisinin geçtiğimiz yüzyılın son çeyreğinde yayılmasıyla birlikte sinema üzerinde de mütevazı bir şekilde uygulanmaya başlandı. Sonrasında büyük seyircilerden çok küçük seyircileri cezp etmeye başlayan bu tür filmlere yönelik kitlesel ilgiyle birlikte sektör gelişti. Bu gelişmeyi, PC ve Play Station oyunları gibi tamamen animasyon tekniklerinin bilgisayar üzerinde yoğun olarak uygulandığı gelişen bilgisayar oyunları almaya başladı.
Eleştirmenler, meşhur sinema yönetmeni Steven Spilberg?in uzay yaratığı E.T. hakkındaki filminin sinema filmleri alanında animasyon ve bilgisayar tekniklerinin ilk uygulandığı film olarak görüyorlar. Walt Disney stüdyolarını Spilberg?le birlikte çalışmaya cesaretlendiren hususun 1988 yılında çekimleri tamamlanan ve maliyeti 70 milyon doları bulan ?Tavşan Roger?ı Kim İşe Karıştırdı?? adlı sinema yapıtının olduğu belirtiliyor.
Ancak bugün çizgi filmlerde ortaya çıkan yeni biçimlerin ve yönetmenlerinin istekleri doğrultusunda resimlerden de öte üç boyutlu hareketli karakterler kullanılmaya başlanmış. Bu da söz konusu filmlerin, animasyon filmleri adı yerine sanal âlem filmleri olarak adlandırmalarına neden olmuş.