Dolar

34,9466

Euro

36,7211

Altın

2.977,22

Bist

10.125,46

Bilgisayar oyunu artık para kazandırıyor

Online oynanan oyunlar para kazanma aracına dönüştü. Bazı çocuk ve gençler para kazanmak için oyun oynuyor. Uzmanlar ise uyarıyor...

16 Yıl Önce Güncellendi

2009-11-13 11:52:00

Bilgisayar oyunu artık para kazandırıyor
Bilgisayar oyunları ilk ortaya çıktığında çocuklar için bir eğlence aracıydı. Ancak internetin yaygınlaşmasıyla farklı bir boyut kazandı. Oyuncu sayısı artınca, oyundaki karakterler önemli hale geldi.

Artık bu karakterler oyuncunun itibarını ve statüsünü gösterir oldu. Hal böyle olunca itibarlı karakterler parayla satılmaya başladı. Yani eğlence aracı olan oyun artık bir ticaret aracı olarak görülüyor.

Bazıları strateji, savaş ya da sanal ekonomi oyunlarıyla bütün gününü harcıyor. Bazılarıysa işi çıktığında, arkadaşlarıyla anlaşıp nöbetleşe oyunu takip ediyor. Bu yüzden evliliği dağılan yetişkinler bile var.

Gerçek Dünyaya Sanal Dünya Alternatifi

İnternetin yaygınlaşmasıyla, gittikçe daha geniş kitlelere ulaşan bilgisayar oyunları, oyunculara gerçek dünyaya alternatif başka bir dünya sunuyor. Oyundaki kişi sayısı arttıkça zamanla oyundaki karakterler değerli hale geliyor. Oyuncu, artık karakterinin itibarını ve statüsünü yükseltmek için çaba harcıyor. Böylece oyuncular başka bir boyutta, bambaşka bir kimliğe bürünüyorlar.

Oyun Bağımlılığı

Çoğu gerçek zamanlı olan ve 24 saat devam eden bilgisayar oyunları yüzünden dünya şimdi yeni bir problem yaşıyor; Oyun bağımlılığı...

Bu konuda uyarılarda bulunan uzman psikolog Ceyda Yılmazçetin Eke, "5 saate, 6 saate, 8, 10, 12 saate hatta tüm güne devam edecek şekilde yansıyabiliyorsa, zihni hep oynayacağı oyunla meşgulse, sosyal hayatı etkilenmişse, okul hayatı da çok ciddi bir şekilde düşüşe geçebiliyor. Genellikle aileler işte bu bağımlı diye, bunu tedavi edin diye getirmeye kalkıyor. Halbuki yapmaları gereken ilk şey kendilerinin gelmesi" dedi.

Sanal Karakterler Ticari Metaya Dönüştü

Kimileri bu işi gerçek hayatta da ticarete döküyor. Oyun piyasasında, tüm dünyada 150 bin kişinin çalıştığı, piyasanın büyüklüğünün 1,5 trilyon dolara kadar çıktığı belirtiliyor. Oyunda karakterler de yüksek statülere çıkarılıp pazarlanmaya başlandı.

Marmara Üniversitesi İletişim Fakültesi Araştırma Görevlisi Kerem Yavuz Demirbaş ise "Sanal karakterler de sanki gerçek birer nesneymiş gibi, ticarete konu olan gerçek birer metaymış gibi çalınıp satılmaya başladılar" diyor

Hukukçular: "Bunu Denetleyecek Mekanizma Yok"

Hukuçular Türkiye'de oyunların bu şekilde ticaret aracına dönüşmesini önleyecek bir denetim mekanizmasının olmadığını söylüyorlar.

Bu konuda bilgi veren Avukat Tuğrul Sevim, "Uluslararası alanda bu şekilde çalışan kuruluşlar var. Ya bunların, benzer benzer çalışmalarının burada bir şekilde uygulanması lazım ya da veyahutta onların yaptığı akreditasyonları, onların yaptığı denetimleri içeride kabul ediyor olmamız lazım" diye konuştu.
SON VİDEO HABER

Suriye'deki dehşeti anlattı: İşkenceden derimiz yüzülüyordu

Haber Ara